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基础设定

人物属性

  游戏角色的属性主要分为三个大类,分别是主要属性、基本属性和其他属性。

【主要属性】

  游戏角色的主要属性共有5个,分别是体质、魔力、力量、耐力和敏捷。游戏中人物的初始属性值由系统直接赋予,角色每次升级后,每项主要属性都有1点的提升,同时还有5点潜力点供玩家自由支配,可分配给任意属性。

体质

增加体质点数可提高人物气血上限,还可提高些许灵力和速度

魔力

增加魔力点数可提高灵力

力量

增加力量点数可提高人物攻击力,还可提高些许灵力和速度

耐力

增加耐力点数可提高人物防御力,还可提高些许灵力和速度

敏捷

增加敏捷点数可提高人物的速度

【基本属性】

气血

当气血值为0时,角色将无法继续战斗;受伤后,气血上限值会降低,需通过治疗或药品恢复

魔法

施展战斗技能时需要消耗魔法值

攻击

攻击数值越高,对目标造成的物理伤害越大

防御

防御数值越高,受到的物理伤害就越小

速度

影响角色在战斗中行动的先后顺序

灵力

灵力越高,对目标造成的法术伤害越大,自身受到的法术伤害也越小

【其他属性】

  名称:角色在游戏世界中的名字。

  经验:可用来提升人物等级及技能等级,获得经验的途径包括打怪、做任务和参与活动等。

  体力活力:玩家从事某些生产、制作等活动时,需要消耗一定的活力;在日常游戏过程中获得活跃度后可自动复活力。

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